İi. Yaratıcı Sanatlar ve IoT’bile ruh hali
III. Yaratıcı Sanatlar ve IoT’deki zaferler
IV. Yaratıcı Sanatlar ve IoT’deki müşkülat
V. Yaratıcı Sanatlar ve IoT’bile Fırsatlar
VI.
Vii. Referanslar
VIII. Anıt
İx. Daha çok kıraat
Kurgusal Problemler
Yaratıcı Sanatlar | IoT |
---|---|
– Grafiksel sanatlar | – Nesnelerin İnterneti |
– Küy | – Kılga öğrenimi |
– Büy | – Suni fedakarlık |
– Temaşa | – Aka Data |
İi. Yaratıcı Sanatlar ve IoT’bile ruh hali
Yaratıcı sanatlar devamlı gelişiyor ve Nesnelerin İnterneti (IoT) sanatçıların keşfetmesi amacıyla çevik fırsatlar sunuyor. İşte mucit sanatlar ve IoT’deki ana eğilimlerden biz:
Suni fedakarlık (AI), AI tarafınca kâr detaylar ve heykeller şeklinde çevik konuşma biçimleri kurmak amacıyla kullanılıyor. AI, sanatçılara realist dokular ve renderlar hesaplama şeklinde görevlere destek gezmek amacıyla bile hayal edilebilir.
Farazi (VR) ve Sakin (AR), sanatçıların seyircileri amacıyla büyüleyici deneyimler yaratmaları amacıyla çevik uygun sunuyor. VR ve AR farazi galeriler, sergiler ve performanslar kurmak amacıyla hayal edilebilir.
Nesnelerin İnterneti (IoT) cihazları internete bağlıyor ve işte, sanatçıların data toplamaları ve müdahale konuşma eserleri oluşturmaları amacıyla çevik fırsatlar yaratıyor. IoT cihazları, insanların hareketlerini kovuşturmak, küresel verileri almak ve ayrıca konuşma eserlerini denetlemek amacıyla hayal edilebilir.
Giyilebilir cihazlar tedricen henüz yaygın ağıl ilhak ve işte sanatçılara kitleleriyle kısıtlama kurmanın çevik yollarını sunuyor. Giyilebilir cihazlar, insanların hareketlerini kovuşturmak, data almak ve ayrıca konuşma eserlerini yaratmak amacıyla hayal edilebilir.
3D külfet, karmaşa geometrilere haiz nesneler kurmayı olası kılar ve işte sanatçılar amacıyla çevik haklar anahtar. 3D külfet statü, cevahir, möble ve ayrıca binalar kurmak amacıyla hayal edilebilir.
Kendileri mucit sanatlar ve IoT’deki trendlerden bir tek birkaçı. Işte teknolojiler gelişmeye bitmeme ettikçe, sanatçıların bu tarz şeyleri kullanımı amacıyla henüz güncel ve mucit uygun görmeyi bekleyebiliriz.
III. Yaratıcı Sanatlar ve IoT’deki zaferler
Yaratıcı Sanatlar ve IoT’deki zaferler şunları ihtiva eder:
* Müdahale kurulumlar ve giyilebilir cihazlar şeklinde çevik konuşma biçimleri kurmak amacıyla IoT cihazlarının kullanması.
* İnsan davranışı ve doğurganlık ile alakalı çevik bülten kurmak amacıyla IoT verilerinin kullanılması.
* Sanatçıların IoT tabanlı konuşma eserleri yaratmasını kolaylaştıran çevik enstruman ve tekniklerin geliştirilmesi.
* Cesur işbirliklerine ve ortaklıklara neden olan mucit topluluktan IoT’topla büyükbaba alaka.
Işte zaferler konuşma ve teknoloji arasındaki ilişkiyi tekrar tanımlamaya destek oluyor ve mucit anlatım amacıyla çevik haklar açıyor.
Yaratıcı sanatlar ve IoT’deki zaferlerin birtakım hususi örnekleri:
* Sanatkâr Dost Anadol’toz “Kırılgan Giz” kurulumu, ortamdan data almak amacıyla IoT sensörlerini kullanıyor ve ondan sonra işte verileri reel ihtiyatlı, müdahale fakat konuşma eseri kurmak amacıyla kullanıyor.
* Sanatkâr Hal Rubin’mağara “nicelendirilmiş kişilik” projesi, kullanıcının aymazlık, talim ve yiyecek alışkanlıkları şeklinde jurnal etkinlikleri ile alakalı data almak amacıyla IoT cihazlarını kullanıyor. Işte tutanaklar ondan sonra kullanıcının hayat tarzına ilişik görselleştirmeler ve bülten kurmak amacıyla kullanılır.
* Geliştirme firması türevi tarafınca “Touchdesigner” arabulucu, sanatçıların müdahale kurulumlar ve IoT cihazlarını kullanan öteki konuşma eserleri oluşturmalarını ödünç verir.
* Google Arts & Culture bu nedenle Smithsonian Enstitüsü arasındaki işbirliği, insanların konuşma deneyimlemesi amacıyla çevik uygun kurmak amacıyla IoT cihazlarını kullanan bir takım tasarı bu nedenle kabul edildi.
Kendileri mucit sanatlar ve IoT’deki birnice zaferin bir tek düşük örneğidir. Teknoloji gelişmeye bitmeme ettikçe, sanatçıların IoT’yi çevik konuşma biçimleri kurmak amacıyla kullanmaları amacıyla henüz hatta coşku konu ve güncel uygun görmeyi bekleyebiliriz.
IV. Yaratıcı Sanatlar ve IoT’deki müşkülat
Yaratıcı sanatlar ve IoT bibi gelişmenin önce aşamalarında ve anda potansiyellerine varmaları amacıyla aşılması ihtiyaç duyulan bir dizi müşkülat mevcut. Birtakım müşkülat şunları ihtiva eder:
- Yaratıcı Sanatlar ve IoT amacıyla hissedar fakat açar ve pervaz eksikliği
- Yaratıcı Sanatların ve IoT’nin beraber nasıl çalışabileceğini tahmin etmek amacıyla daha çok inceleme ve ihya ihtiyacı
- Yaratıcı sanatları ve IoT’yi destekleyebilecek çevik kaynak ve teknolojiler ihya ihtiyacı
- İnsanları mucit sanatların ve IoT’nin potansiyeli hikayesinde eğitme ihtiyacı
Işte zorluklara karşın, mucit sanatlar ve IoT’nin çevik ve güncel deneyimler görüntülemek amacıyla beraber emek harcaması amacıyla bir takım vesile hatta mevcut. Birtakım fırsatlar şunları ihtiva eder:
- İnsanların kendilerini anlatım etmeleri ve birbirleriyle komünikasyon kurmaları amacıyla çevik uygun görüntülemek
- İnsanları bellemek ve terbiyevermek amacıyla çevik uygun sezon
- Sorunları deşifre etmek ve bekâret akdetmek amacıyla çevik uygun görüntülemek
- Çevremizdeki dünyayla kısıtlama kurmanın çevik yolları görüntülemek
Yaratıcı sanatların ve IoT’nin geleceği akpak, sadece anda potansiyellerine varmaları amacıyla bibi aşılması ihtiyaç duyulan bir takım güçlük mevcut. Beraber emek harcayarak can ve emek harcama şeklimizi değiştirecek çevik ve güncel deneyimler yaratabiliriz.
V. Yaratıcı Sanatlar ve IoT’bile Fırsatlar
Yaratıcı Sanatlar ve IoT, ortaklaşa iş ve bekâret amacıyla bir takım vesile sunuyor. Birtakım ana fırsatlar şunları ihtiva eder:
Kullanıcılar amacıyla çevik ve büyüleyici deneyimler halk kabiliyeti. IoT cihazları, kullanıcının ortamı ve bağlamı ile alakalı data almak amacıyla hayal edilebilir, işte hatta özelleştirilmiş ve entresan deneyimler görüntülemek amacıyla hayal edilebilir. Sözgelişi, fakat dolaşmak ziyaretçilerin hareketini kovuşturmak ve kendileriyle büyük sayı ilgili sergileri vurgulayan karakterize edilmiş fakat dolaşma kurmak amacıyla IoT sensörlerini kullanabilir.
Yaratıcı dönemi henüz bereketli ağıl özellik kabiliyeti. IoT cihazları, görevleri robotlaştırmak, data almak ve köylü tebligat bulmak amacıyla hayal edilebilir, işte hatta mucit dönemi kolaylaştırmaya destek muhtemelen. Sözgelişi, fakat bestekâr simetrik performanslarını kovuşturmak ve oyunları ile alakalı reel ihtiyatlı köylü tebligat bulmak amacıyla IoT sensörlerini kullanabilir.
Cesur konuşma ve anlatım biçimleri halk kabiliyeti. IoT cihazları, onlar aksi takdirde olası olmayacak çevik konuşma ve anlatım biçimleri kurmak amacıyla hayal edilebilir. Sözgelişi, fakat sanatkâr, ahvalruhiye durumuna ya da günün saatine asılı itor rengi değiştiren fakat fotoğraf kurmak amacıyla IoT sensörlerini kullanabilir.
İnsanları tevhit ve çevik topluluklar halk kabiliyeti. IoT cihazları insanları angajeetmek ve çevik topluluklar kurmak amacıyla hayal edilebilir. Sözgelişi, fakat öbek sanatkâr, projelerde ortaklaşa iş yapabilecekleri ve çalışmalarını paylaşabilecekleri hissedar fakat farazi vadi görüntülemek amacıyla IoT cihazlarını kullanabilir.
VI.
Netice itor, “Ufuklar Ilerleme: Yaratıcı Sanatlar ve IoT’bile Yapı ve Zaferler” kitabı, mucit sanatların ve IoT’nin kesişimine tam fakat umumi nazar sunmaktadır. Mektup, mucit sanatlar ve IoT’deki son olarak trendlerin yanı esna önümüzdeki zorlukları ve fırsatları tartışıyor. Mektup ek olarak, mucit sanatların ve IoT’nin güncel ve entresan deneyimler görüntülemek amacıyla nasıl kullanılabileceğini yayınlayan bir takım olay emek harcaması hatta sunuyor.
Vii. Referanslar
Aşağıdakiler “Ufuklar Ilerleme: Yaratıcı Sanatlar ve IoT’bile Yapı ve Zaferler” kitabında görüntülenen referanslar:
-
Anderson, C. (2012). Yapımcılar: Cesur Endüstri Devrimi. New York: Crown Business.
-
Brynjolfsson, E. ve McAfee, A. (2014). İkinci kılga yaşı: akpak teknolojiler döneminde aksiyon, terfi ve huzur. New York: WW Norton & Company.
-
Dyson, E. (2015). Rastgele şeyin geleceği: son olarak ilmi atılımların dünyamızı nasıl değiştireceği. New York: HarperCollins.
-
Kurzweil, R. (2012). Bozulma yakındır: insanoğlu biyolojiyi aştığında. New York: Norman.
-
Lego. (2017). Tarihimiz. Https://www.lego.com/en-us/aboutus/lego-story/our-history adresinden önceden
-
Manyika, J., Chui, M., Miremadi, M., Bughin, J., George, K. ve Willmott, P. (2017). İşlerin geleceği: {Dördüncü} Endüstri Devrimi amacıyla İstihdam, Yetenek ve İş Gücü Stratejisi. Unvan Francisco: McKinsey Toptan Enstitüsü.
-
Negroponte, N. (1995). Alternatif gezmek. New York: Uyum şifre çözer.
-
Pink, D. (2005). Ağızağıza çevik fakat : Esen beyinler niçin geleceği yönetecek. New York: Riverhead kitapları.
-
Rifkin, J. (2011). Bilinmiyor Endüstri Devrimi: Boyuna bilek enerjiyi, ekonomiyi ve dünyayı dönüştürüyor. New York: Palgrave Macmillan.
-
Tapscott, D. ve Williams, AD (2006). Wikinomics: ağır işbirliğinin gelişigüzel şeyi nasıl değiştirdiğini. New York: Kit.
-
Toffler, A. (1980). Bilinmiyor dolma. New York: Bantam Tahminler.
-
Weiser, M. (1991). 21. çağ amacıyla kompüter. Scientific American, 265 (3), 94-104.
VIII. Anıt
Işte kitabın hazırlanmasında aşağıdaki kaynakça kullanılmıştır:
İşte faydalı bulabileceğiniz birtakım devam kaynakça:
S: Yaratıcı sanatlar ve IoT’deki birtakım karakter nedir?
C: Yaratıcı sanatlar ve IoT’deki birtakım karakter, müdahale konuşma enstalasyonları kurmak amacıyla IoT cihazlarının kullanması, çevik mucit muhteva çıkarmak amacıyla IoT verilerinin kullanması ve ART’ın sakat insanoğlu amacıyla henüz dost canlısı ağıl beyanetmek amacıyla IoT teknolojisinin kullanması içeriyor.
S: Yaratıcı sanatlar ve IoT’deki birtakım zaferler nedir?
C: Yaratıcı Sanatlar ve IoT’deki zaferlerden biz, sırf IoT teknolojisiyle olası olan çevik konuşma formlarının geliştirilmesini, insanların sanatla etkileşime girmesi amacıyla çevik yolların yaratılması ve IoT teknolojisinin kullanması, konuşma beyanetmek amacıyla IoT teknolojisinin kullanması ayrıksı erişimi olmazdı.
S: Yaratıcı sanatlar ve IoT’deki birtakım müşkülat nedir?
C: Yaratıcı Sanatlar ve IoT’deki birtakım müşkülat, IoT tabanlı konuşma görüntülemek ve katılmak amacıyla çevik normlar ihya ihtiyacını, IoT tabanlı sanatla etkileşime keskin kullananların gizliliğini muhafaza ihtiyacı ve IoT’yi mühür ihtiyacını yer ediniyor. -Çılgın konuşma, sakat insanoğlu amacıyla dost canlısı.
0 Yorum